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登録日:2012/03/24(土) 00 27 12 更新日:2024/09/06 Fri 14 44 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS ひらがな キャラゲー ゲーム タカラトミー ニンテンドーDS 家庭教師ヒットマンREBORN! 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブルXX 超決戦!真六弔花!! 最終作 無限ループ 腐女子御用達 ◆概要 『家庭教師ヒットマンREBORN!』のDSソフト、フレイムランブルシリーズの5作目にして最終作。 フレイムランブルでは作品を重ねるごとにキャラ数が増えていったが、 とうとう今作ではプレイアブルキャラ59人、かてきょー41人の合計100キャラクターを達成。 (同じキャラクターの別Verも含むため、実際には約10人ほど少ないのだが)。 バトルシステムもさらに進化し、最終作として相応しい出来となった。 ◆操作・システム (フレイムランブルの項目がないのでこちらに全て記す) 〇通常攻撃 Xで強攻撃、Yで弱攻撃、Aでガード、Bでジャンプ。 ガードは弱攻撃からのダメージは受けないものの強攻撃を完全に防ぐことはできず、さらにガード後に隙が生まれる。 強攻撃は隙が大きいため、弱攻撃で回り込まれると弱い。これらが3すくみの関係となっている。 ジャンプ中は基本的に無防備。 〇必殺技 必殺技は下画面の必殺技パネルをタッチすることで発動可能。 発動コストは「フレイムゲージ」と呼ばれ、上画面のライフゲージの下に表示される。技ごとにコストが異なる。 低コスト・発動までのラグが短い(もしくは無い)・発動後の隙が無い・威力が高い技ほど使い勝手が良いとされる。 このため、4作目まではフレイムゲージを1しか消費しない多くのカウンター技が幅を利かせていたが、 今作ではバランス調整の為かそれらのコストは2にされた。 〇かてきょー 下画面のかてきょーアイコンをタッチすることで、かてきょーをフィールドに呼び出して様々な効果を発動できる。 使えるのは1度だけ。効果は援護攻撃・一定時間能力値アップ・回復など様々。 3作目以降は、一部の必殺技と組み合わせることが出来るようになった(サポートアタック)。 さらに今作では、かてきょーを二人選び、1回のバトルでどちらも一度ずつ使えるようになり、さらに選択肢が増えた。 〇ボックス兵器 未来編にあたる3作目以降に搭載されたシステム。 必殺技と同じくフレイムゲージを消費して発動。 概ね原作を再現しており、使用キャラの属性とボックスの属性が同じ場合には効果が強力になる。 対人戦の場合、あえて相性の合わないボックスを使って裏をかくといった作戦もあり。 ◆モード 〇ストーリーモード 原作に沿ったメインストーリーと、サブストーリーから成る。 多くのキャラクターを操作することになるので、良い練習になる。 また、ここの進行度合によって一部のプレイアブルキャラが解放されていく。 ……中には「スクアーロで50連戦」のようなただ面倒なだけのものもあるが。 ちなみに、前作のアーケードモードのラスボスである幻騎士の大戦装備Verとはここでしか戦えない。 〇ファミリーバトル キャラクター四人でファミリーを作り、様々なファミリーと戦っていく。 初めの二人はライフゲージ一本、三人目は二本、ボスは三本。 〇アーケードモード おそらく一番やり込むことになるモード。 ランダムで現れる相手とのバトルを10戦勝ち抜けばクリア。……しかし、難易度が高い。 9戦目はザクロ・桔梗・ブルーベルとの1対3、10戦目は白蘭(翼仕様)との一騎討ちと対戦相手が固定されているのだが、その白蘭が異常に強化されており、 攻撃力も守備力も移動速度も通常の白蘭(翼仕様)の約1.5倍(おまけにかてきょーのGHOSTでそれを更にブーストしてくる) ガード不可で隙無しの必殺技「白拍手」のゲージ消費が3ではなく2 必殺技「白龍」で出てくるドラゴンが一匹から3匹に 状態異常にかかっても一瞬で解除 というどうしようもないことになっているため、 ハードモードのアーケードをクリアできるならそれだけで充分な腕前といえてしまう。 ちなみにストーリーモードの最後でもこの白蘭とのバトルは有るのだが、操作キャラが安定のハイパーツナなので一応どうにかなる。 〇チョイスモード 今作から追加。ランダムで決められた属性から四人選んでバトル。 当然、大空や雲など厨キャラの揃う属性が多く当たれば有利になる。 ◆キャラクター 一部のみ紹介する。 〇超死ぬ気ツナ 皆勤賞の主人公。前述のカウンター技のコスト倍加により多少使いづらくなったが、安定した強さを持つ。 ちなみに隠しキャラとしてスーツ姿のツナも登場するが、こちらは攻撃力が上がっている代わりに耐久性が落ちている。 慣れてないとすぐ落とされるので注意。 〇白蘭 いままでは攻撃力と時間停止だけが取り柄の鈍足だったが、 今作で追加された翼モードは鬼のような強さを誇る。 〇ボンゴレT世 超死ぬ気ツナとほぼ同じ動きをするが、 機動力と攻撃速度はこちらの方が段違いに高い。 厨キャラの筆頭格。 〇真六弔花 デイジーのみプレイアブルキャラからハブられた。 どれもそれなりの強さだが、ブルーベルのみ極端に弱い。 ○ボンゴレファミリー 続投。守護者たちの必殺技に、ボンゴレボックスの技が追加された。 ……が、どれも性能はイマイチ。アラウディの手錠がスカるのは日常茶飯事。 もはや獄寺に爆弾魔の面影は無い。 ○十年後の守護者 未来編以降ずっと続投のキャラクター。 多くが十年前に比べてリーチが伸びている。十年後雲雀の性能は異常。 ○黒曜 一応皆勤賞……なのだが、空気。第一作で登場以降、技も全然変わっていない。 未来編にはあまり出ていないのだが彼らにも一応属性が振り分けられており、 ランチア:嵐、M・M:晴、ジジ&ヂヂ:雷、犬:晴、千種:雨、である。雷……だと? ○ヴァリアー 十年前・十年後ともに続投。 XANXUSの銃による遠距離攻撃は相変わらず重宝する。 ○ミルフィオーレ 上記の白蘭や真6弔花以外は追加キャラクター無し。 トリッキーな攻撃の使い手が多い。 バイシャナ・ラジエルの使いづらさは相変わらず。 余談だがこのゲーム、多数の無限ループが発見されており、Wifi対戦では荒れる原因となっている。 白蘭(翼仕様)の白拍手とエンツィオを組み合わせた文字通りの必殺コンボなどは圧巻。 死ぬ気の追記・修正来る!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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今日 - 合計 - バットマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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ようこそ、リボーンのサイトへ ここでは、リボーンの画像をを扱っています!! 是非、少しでも立ち寄って見てください♪
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サイレント コスト N1 詠唱 1 相手[[キャラクター]]1枚を指定して効果発動。 指定したキャラクターは[[マジック]]の詠唱が出来なくなる。 詠唱妨害系のマジックカード。 【マジック】によく投入されるマディションなどには強力なメタカードになる。 が、マジックカード自体を投入しないデッキも多いため注意が必要。 カウンターカードの方にサイレンスがあり、ネーミングが衝突してしまった為「サイレント」という名称になってしまった。
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今日 - 合計 - サイレントデバッカーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時59分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アサシン・アサシンクロス アサシン・アサシンクロス 概要 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ 概要 高Def相手にクリティカル攻撃を行う 高Agiを生かしてヒットストップを行う VD・EPによってて攻撃の補助を行う 攻城時 高Vitの場合は積極的に前進しエンペ破壊を行う スタン耐性が低い場合は後方封鎖に参加し復帰相手の足止めと殲滅を行う ルアフ・サイトが甘い場合,グリムトゥースでWizの詠唱妨害を出来ることがある 他勢力とエンペの殴り合いになった場合は,睡眠MBで妨害が可能 防衛時 大魔法範囲下で主に剣士系のヒットストップと攻撃を行う 推奨装備 武器 裏切り者 (対Vit用) nクリティカル nブラッディ ジュル (汎用) 自身のLukによってカード比率を選ぶ フォーチュンソード (移動用) Qカーシング*2,Qドラウジー*2 (状態異常用) 盾 クラニアル バックラー 頭 あれ (対人汎用) 赤いリボン/垂れた猫 (大魔法地帯用) インソムニアック キャップ (対睡眠用) 鎧 アンフローズン メントル/ロング/フォーマル/メイル (凍結100%防止) ゼピュロス メントル/ロング/フォーマル/メイル (対JT用) アクア メントル/ロング/フォーマル/メイル (大魔法地帯用)~ かけるもの イミューン マフラー (無属性20%減) フレームガード フード (大魔法地帯用) 靴 ガラスの靴 (汎用) グリーン シューズ (汎用) アクセサリ ブラスト (状態異常用) オブ フラッシュ(汎用)
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寺坂龍馬&アサシン◆NIKUcB1AGw 時刻は夜。空を見上げれば、鮮やかに光る満月が浮かんでいる。 そう、満月だ。 もう、見られなくなったはずなのに。 ◆ ◆ ◆ 「まったく、何だってんだよ……。 あのタコが学校に来ただけでも異常事態だってのに、今度は妙な場所に拉致られてつぶし合いだぁ?」 自室の窓から夜空を眺めつつ、少年は毒づいた。 実年齢の割には大柄な体格の彼は、寺坂龍馬。 本来は私立椚ヶ丘学園に通う、中学3年生である。 ほんの数ヶ月前まで、彼はただの一般人だった。 だがある日、日常は崩れ去った。 彼のクラスの担任として、タコのような外見の奇妙な生物が現れたのだ。 そしてその怪生物は、日本政府から100億円の懸賞がかけられた賞金首だった。 その日から、彼のクラスは「暗殺教室」となった。 落ちこぼれだった生徒達が暗殺を通じて成長していく中、彼だけはその流れに取り残されていた。 「だが考えようによっちゃ、これはチャンスかもな……」 窓から離れ、寺坂は呟く。 「聖杯ってのは、どんな願いでも叶えてくれるんだろ? なら、あのタコをぶっ殺すことだってできるよなあ? そうすりゃ賞金独り占め……。一生遊んで暮らせるぜ」 寺坂の顔に、下卑た笑みが浮かぶ。 成長を受け入れない今の彼では、聖杯戦争に対してそんな考えしか浮かばないのだ。 「お?」 そうこうしているうちに、異変が起きた。 どこからともなく出現した白紙のトランプが、光を放ち始めたのだ。 「サーヴァントってやつのお出ましか……。なるべく強いのを頼むぜ」 期待を込めて見つめる寺坂の前で、光の中からサーヴァントが出現する。 それは黒い帽子と黒いスーツに身を包んだ、細身の男だ。 「てめえが俺のサーヴァントか。せいぜい役に立って……」 寺坂の言葉は、発砲音に遮られた。 召喚されたサーヴァントが、手にした銃を発砲したのだ。 弾丸は寺坂の頬をギリギリかすめ、壁にめり込む。 「やれやれ、CHAOSだな……。こんななまいきな子供がマスターなら、あっちの姿で召喚されそうなものだが……。 何かアサシンの触媒になるようなものでも持ってたのか、こいつ」 「銃弾ぶっ放しておいて独り言ぬかし始めるんじゃねえよ!」 サーヴァントの態度に、寺坂は怒りをあらわにする。 「こっちにはあれだ……令呪があるんだぜ。これがありゃ、サーヴァントってのはマスターに逆らえないはずだろ! おとなしく言うことを……」 「わかってねえみてえだな」 「あ? 何をだよ!」 「俺ならお前が令呪を使う前に、お前の頭に銃弾を撃ち込める」 サーヴァントは、真顔でもう一度銃を構える。 その行為で、寺坂は理解した。先ほどとは違い、今度は本気で自分を殺す気だと。 サーヴァントから放たれる殺気が、まさに彼が「殺す気」であることを何よりも雄弁に語っていた。 「…………」 「理解できたみてえだな。完全なバカってわけじゃなさそうだ。 まあこっちも、そう簡単にマスターを殺すつもりはねえ。 よっぽどバカなことをしなけりゃ、ちゃんと面倒見てやるよ」 「この野郎、見下しやがって……!」 「見下されるのがいやなら、強くなるんだな。 なに、俺がついてるんだから心配するな。出来の悪い生徒を指導するのは慣れてるからな」 「生徒」に「指導」。 その言葉が、寺坂にサーヴァントと例の怪物を重ねさせる。 「なんなんだよ、てめえは……! いったい何者だ!」 「俺はアサシンのサーヴァント……。殺し屋で家庭教師(かてきょー)だ」 銃をしまい、アサシンのサーヴァントはニヒルに笑う。 「さあ、マスター。始業のベルを鳴らそうぜ」 【クラス】アサシン 【真名】リボーン 【出典】家庭教師ヒットマンREBORN! 【性別】男 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 射撃:A 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 道具作成(偽):C 魔力を帯びた器具を作成する。 アサシンは魔術師ではないが、相棒のレオンの能力により銃弾などを生成できる。 かてきょー:C 人を教え導く才能。 もう一つの姿で召喚されればAランクだが、今の姿は殺し屋としての彼を強調した側面であるためランクダウンしている。 【宝具】 『理欺く混沌の弾丸(カオスショット)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-50 最大捕捉:5人 変幻自在の魔弾。 あるときは分裂して複数の敵を襲い、あるときは地面に潜り足下から敵の急所を貫く。 【weapon】 「Cz75・1ST」 チェコ製の拳銃。 「レオン」 リボーンのペットである、形状記憶カメレオン。 自分と同程度のサイズで、一度見たことがあるものであれば自在に変身できる。 またその体内では、特殊な弾丸や防具などを生成できる。 ただしそれには相応の体力を消費するため、一度に作れる量には限度がある。 【人物背景】 かつて、最強の殺し屋として恐れられた男。 あるとき「その時代最強の7人」に選ばれ、「呪われた赤子(アルコバレーノ)」へと変えられてしまう。 その後は長い時をかけて変化を受け入れ、優秀なマフィアを育てる家庭教師となった。 今回は最強の殺し屋としての姿で召喚されている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの性根を鍛え直す 【基本戦術、方針、運用法】 銃が武器ということで、アサシンでありながらアーチャーに近い運用になる。 気配遮断からの狙撃は、他のサーヴァントに対して十分な脅威となるだろう。 まあそもそも、聖杯を狙うつもりがあるのかどうかが曖昧なのだが。 【マスター】寺坂龍馬 【出典】暗殺教室 【性別】男 【令呪】おしゃぶりのような形 【マスターとしての願い】 タコ(殺せんせー)を殺す 【weapon】 なし 【能力・技能】 体力は同年代の中では高い方。 暗殺者としての訓練を受けているが、まだ不真面目だった頃からの参戦であるため練度は低い。 【ロール】 中学生 【人物背景】 私立椚ヶ丘学園3年E組の生徒。 体がでかくて声もでかい、典型的なガキ大将タイプ。 小学生の頃は成績もそこそこよかったため名門の椚ヶ丘に進学するが、授業についていけず落ちこぼれる。 E組でお山の大将に収まることで自尊心を保っていたが、殺せんせーの登場でそれも崩れ去ることになる。 周囲が前向きになっていくことに耐えられず反抗的な態度を貫いていたが、 悪い大人にだまされてクラスメイトを危険にさらしてしまったことがきっかけで考えを変化させていく。 しかし今回の彼は、それより前から聖杯戦争に招かれている。 【方針】 聖杯狙い
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スカウトLv30から転職 アーチャー - スカウト - アサシン 通常攻撃範囲 周囲8マス 武器は剣。弓は装備できない。 アクティブスキル 【ハイド】 一定ターンの間、敵から隠れ、攻撃を受けない 敵を攻撃すると効果は解除 バグで3ターンだったが効果2ターンに修正 自ターン(隠れる) → 敵 →自1 → 敵 →自2 → 敵 →自(解除) 罠や回復アイテム使用ではハイド解除はされない。 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 4% UP 2 35 37 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 8% UP 3 4 5 【シャープエッジ】 単体攻撃 射程 周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 35 4 攻撃力 + 750 2 55 44 4 攻撃力 + 825 3 60 53 4 攻撃力 + 900 4 65 62 4 攻撃力 + 975 5 70 71 4 攻撃力 + 1050 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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声 - 鈴木真仁 アルコバレーノに準じた存在。濁った色のおしゃぶりを持つが、「なりそこない」であるため、アルコバレーノにはカウントされていない。 年齢不詳。2月20日生まれの魚座。O型。身長40cm、体重4kg。 濁った色のおしゃぶりを所有する赤ん坊だが、アルコバレーノではなくそれに準じた存在。一人称に「オレ」など男言葉を使うが、実は女性。武器はショットガン。経緯は明らかではないがアルコバレーノの呪いを受ける際にコロネロに庇われ、コロネロがアルコバレーノになると同時に自らのその影響で類似した姿になってしまっている。そのため本人は「なりそこない」と表現している。ただし、アルコバレーノと比べると比較的呪いの影響は少ないため、力を使用しすぎなければ呪いは解ける可能性があり、非73線の影響も少ないため生きながらえ成長もしている。また、呪いの影響で顔の右側に痕があり、右目の視力が悪化しているためゴーグルが欠かせない。 イタリア海軍特殊部隊COMSUBIN(コムスビン)の教官時代に、アルコバレーノになる以前のコロネロを鍛えあげた経歴を持ち、その指導力はリボーンからも一目おかれている。初登場のヴァリアー編では、家光・オレガノ・ターメリックと共に、ボンゴレ本部に突入した。 《未来編》 10年後は成人した姿で登場。並盛町にいるツナのファミリーの調査のため来日したところ、10年前の姿をしたツナ達と偶然出会い同行する。アジトに来る最中にコロネロの物と思われる迷彩柄のバンダナを持っていたりと、コロネロとの関係が深く、その敵討ちも兼ねて敵を討とうとしているようである。甘えや妥協を良しとしない厳格な性格だが、無茶をする無鉄砲な一面もあり、不器用な面も見せる。生真面目すぎるため、リボーンからよくからかわれている。武器は、追尾機能を持つ霧属性の炎を出すガントレット。リングは、雲系蜈蚣のリング(精製度E)、霧系リング(精製度C)、霧のステルスリング(精製度D)の3種を所有。匣を蜈蚣、迷彩柄の匣、バルーンを含め6つ所有している。なりそこないであるため、波動が雲と霧の属性に変化してしまった。本来受け取るはずだったおしゃぶりの属性は雨。 当初は10年後に来たツナ達を信用しておらず、彼らの力を借りずに白蘭を倒そうとしていたが、リボーンの言葉によりツナ達を鍛えること、そして二度と悲劇を繰り返させないことを決意する。ミルフィオーレの日本支部突入では、コロネロの仇とも言うべきジンジャーと対戦。辛くも勝利を収めるも倒したジンジャーは人形であり、自身もジンジャーの匣「晴クモ」の影響で重傷を負った。 キャラクタートップへ トップページへ